Квест [4]
Отдельно хочется высказаться про нелинейность сюжета. Хорошие квесты являются длинными. Но переигрывать их несколько раз (иногда - много раз_) только для того, чтобы собрать все концовки, иногда бывает очень затруднительно. Более интересны игры, в которых количество концовок (я, конечно, имею в виду хорошие концовки) невелико, максимум - две-три. Но при этом вариантов достижения цели может быть больше, чем один. Это добавляет игре динамичности, хотя и затрудняет её прохождение, так как при любом поведении остаются лишние предметы, которые нужны для прохождения альтернативных ветвей. Даже самые первые в моей жизни классические игры Sierra On Line уже содержали такие элементы. И сегодня такие игры тоже бывают. К счастью.